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Pokédex 5ª Generación

#385 Jirachi

Ediciones Blanca y Negra


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PokémonClasificaciónTipoPeso / AlturaColor
JirachiPokémon Deseo 1.1 Kg. / 0.3 m.Amarillo
NombresNumeraciónCrianzaPuntos Esfuerzo
  • Jirachi
  • Jirachi
  • Jirachi
  • 지라치 (Jirachi)
  • ジラーチ (Jirachi)
  • Nacional: #385
  • Teselia: #---
  • Género: Desconocido
  • Grupo: Sin Huevos
  • Pasos: 30.720
  • Felicidad Base: 100
  • Ratio Captura: 3
  • Experiencia Máx.: 1.250.000
  • 3 - Puntos Salud
  • 0 - Ataque
  • 0 - Defensa
  • 0 - Ataque Especial
  • 0 - Defensa Especial
  • 0 - Velocidad

Habilidades

Nombre Obtención Descripción
DichaSerene GraceJirachi salvajeAumenta la probabilidad de efectos secundarios.

Daño Recibido

Relación Tipo/Daño
½1102½11½21½1¼½½1

Linea Evolutiva

Evoluciones y método

Jirachi

Descripción Pokédex

NegraSe dice que puede otorgar cualquier deseo durante una semana cada 1000 años.
BlancaSe dice que puede otorgar cualquier deseo durante una semana cada 1000 años.

Movimientos por Nivel

Al sumar experciencia, Jirachi aprenderá estos movimientos.
N
B
Ataque Tipo Clase Poder PP Precisión Pri. Descripción / Efecto
Deseo Wish-10-0Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
Confusión Confusion5025100 %0Ataque psíquico que puede causar confusión.
5Descanso Rest-10-0Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
10Rapidez Swift6020-0Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
15Refuerzo Helping Hand-20-5Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
20Psíquico Psychic9010100 %0Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
25Alivio Refresh-20-0Descansa para curar parálisis, envenenamientos y quemaduras.
30Descanso Rest-10-0Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
35Cabezazo Zen Zen Headbutt801590 %0Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
40Doble Filo Double-Edge12015100 %0Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
45Gravedad Gravity-5-0La gravedad aumenta durante 5 turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.
50Deseo Cura Healing Wish-10-0El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
55Premonición Future Sight10010100 %0Concentra energía psíquica para golpear al enemigo 2 turnos después.
60Masa Cósmica Cosmic Power-20-0Sube la Defensa y la Def. Esp. propias con energía mística.
65Última Baza Last Resort1405100 %0Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.
70Deseo Oculto Doom Desire1405100 %0Concentra un haz de luz y ataca 2 turnos después.

Movimientos por Máquinas

Jirachi aprenderá estos movimientos via el uso de MTs o MOs.
N
B
Ataque Tipo Clase Poder PP Precisión Pri. Descripción / Efecto
MT03Psicocarga Psyshock8010100 %0Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT04Paz Mental Calm Mind-20-0Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
MT06Tóxico Toxic-1090 %0Envenena al rival de forma progresiva.
MT10Poder Oculto Hidden PowerVariable15100 %0Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11Día Soleado Sunny Day-5-0El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15Hiperrayo Hyper Beam150590 %0Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16Pantalla Luz Light Screen-30-0Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17Protección Protect-10-4Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18Danza Lluvia Rain Dance-5-0Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT19Telequinesis Telekinesis-15-0El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT20Velo Sagrado Safeguard-25-0Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21Frustración FrustrationVariable20100 %0Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT24Rayo Thunderbolt9515100 %0Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25Trueno Thunder1201070 %0Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27Retroceso ReturnVariable20100 %0Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29Psíquico Psychic9010100 %0Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30Bola Sombra Shadow Ball8015100 %0Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32Doble Equipo Double Team-15-0Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33Reflejo Reflect-20-0Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT37Torm. Arena Sandstorm-10-0Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT40Golpe Aéreo Aerial Ace6020-0El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42Imagen Facade7020100 %0Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT44Descanso Rest-10-0Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT48Canon Round6015100 %0Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT53Energibola Energy Ball8010100 %0Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56Lanzamiento FlingVariable10100 %0Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57Rayo Carga Charge Beam501090 %0Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT68Giga Impacto Giga Impact150590 %0Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70Destello Flash-20100 %0Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73Onda Trueno Thunder Wave-20100 %0Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT77Más Psique Psych Up-10-0El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT85Come Sueños Dream Eater10015100 %0Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT86Hierba Lazo Grass KnotVariable20100 %0Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87Contoneo Swagger-1590 %0Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT89Ida y Vuelta U-turn7020100 %0Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90Sustituto Substitute-10-0Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MT91Foco Respl. Flash Cannon8010100 %0El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival.
MT92Espacio Raro Trick Room-5--7Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.

Movimientos generaciones anteriores

Jirachi sólo aprende estos movimientos en anteriores generaciones. Esta tabla recoge el método de conseguir en la generación actual estos movimientos.
AtaqueTipoClasePoderPPPrecisiónPri.Descripción/EfectoObtención en 3ª y 4ª Gen.
Intercambio Skill Swap-10-0Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.MT48 en D/P, Pt, HG/SS.
Daño Secreto Secret Power7020100 %0Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.MT43 en D/P, Pt, HG/SS.
Onda Voltio Shock Wave6020-0Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.MT34 en D/P, Pt, HG/SS.
Hidropulso Water Pulse6020100 %0Potente chorro de agua que puede confundir al rival.MT03 en D/P, Pt, HG/SS.
Puño Fuego Fire Punch7515100 %0Puñetazo ardiente. Puede quemar.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Puño Hielo Ice Punch7515100 %0Puñetazo helado. Puede congelar.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Puño Trueno ThunderPunch7515100 %0Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Golpe Cuerpo Body Slam8515100 %0Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.Tutor de Mov. en RF/VH, Esm. Tutor de Mov. en Pokémon XD.
Mimético Mimic-10-0Copia el último ataque usado por el enemigo.Tutor de Mov. en RF/VH, Esm. Tutor de Mov. en Pokémon XD.
Rizo Defensa Defense Curl-40-0Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.Tutor de Mov. en RF/VH.
Metrónomo Metronome-10-0El usuario mueve un dedo y estimula el cerebro para usar al azar casi cualquier ataque.Tutor de Mov. en RF/VH, Esm.
Ronquido Snore4015100 %0Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Bofetón Lodo Mud-Slap2010100 %0Echa lodo en la cara para bajar la precisión.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Viento Hielo Icy Wind551595 %0Ataque con aire helado que baja la Velocidad.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Aguante Endure-10-4Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.MT58 en D/P, Pt, HG/SS.
Sonámbulo Sleep Talk-10-0Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.MT82 en D/P, Pt, HG/SS.
Puñodinámico DynamicPunch100550 %0Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.Tutor de Mov. en RF/VH.
Pesadilla Nightmare-15100 %0El rival dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.Tutor de Mov. en Pokémon XD.
Reciclaje Recycle-10-0Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo.MT67 en D/P, Pt, HG/SS.
Don Natural Natural GiftVariable15100 %0La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.MT83 en D/P, Pt, HG/SS.
Puño Drenaje Drain Punch7510100 %0Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.MT60 en D/P, Pt, HG/SS.
Trampa Rocas Stealth Rock-20-0Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.MT76 en D/P, Pt, HG/SS.
Poder Pasado AncientPower605100 %0Ataque prehistórico que puede subir todas las características.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Alboroto Uproar9010100 %0Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Truco Trick-10100 %0Engaña al rival desprevenido e intercambia objetos.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Doble Rayo Signal Beam7515100 %0Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Def. Férrea Iron Defense-15-0Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Cabezahierro Iron Head8015100 %0Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el rival retroceda.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Golpe Cabeza Headbutt7015100 %0Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.Tutor de Mov. en HG/SS.
Imitación Role Play-10-0Imita al rival por completo y copia su habilidad.Tutor de Mov. en HG/SS.

Estadisticas Base

PSAtaqueDefensaAtaque EspecialDefensa EspecialVelocidad
100100100100100100

Estadisticas

Estad?sticas a Nivel 50
NaturalezaPuntos SaludAtaqueDefensaAtaque EspecialDefensa EspecialVelocidad
Desfavorable
(EVs a 0)
175108108108108108
Neutra
(EVs a 0)
175120120120120120
Neutra
(EVs a 252)
207152152152152152
Favorable
(EVs a 252)
207167167167167167
Estad?sticas a Nivel 100
NaturalezaPuntos SaludAtaqueDefensaAtaque EspecialDefensa EspecialVelocidad
Desfavorable
(EVs a 0)
341212212212212212
Neutra
(EVs a 0)
341236236236236236
Neutra
(EVs a 252)
404299299299299299
Nat.Favorable
(EVs a 252)
404328328328328328

Grupos Huevo

Grupo Sin Huevos
Nidorina Nidoqueen Articuno Zapdos Moltres Mewtwo Mew Pichu Cleffa Igglybuff Togepi Unown Tyrogue Smoochum Elekid Magby Raikou Entei Suicune Lugia Ho-oh Celebi Azurill Wynaut Regirock Regice Registeel Latias Latios Kyogre Groudon Rayquaza Jirachi Deoxys Budew Chingling Bonsly Mime Jr. Happiny Munchlax Riolu Mantyke Uxie Mesprit Azelf Dialga Palkia Heatran Regigigas Giratina Cresselia Darkrai Shaymin Arceus Victini Cobalion Terrakion Virizion Tornadus Thundurus Reshiram Zekrom Landorus Kyurem Keldeo Meloetta Genesect Deoxys Forma Ataque Deoxys Forma Defensa Deoxys Forma Velocidad Shaymin Forma Cielo Giratina Forma Origen