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Pokédex 5ª Generación

#490 Manaphy

Ediciones Blanca y Negra


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PokémonClasificaciónTipoPeso / AlturaColor
ManaphyPokémon Náutico 1.4 Kg. / 0.3 m.Azul
NombresNumeraciónCrianzaPuntos Esfuerzo
  • Manaphy
  • Manaphy
  • Manaphy
  • 마나피 (Manapi)
  • マナフィ (Manaphy)
  • Nacional: #490
  • Teselia: #---
  • Género: Desconocido
  • Grupo: Agua 1, Hada
  • Pasos: 2.560
  • Felicidad Base: 70
  • Ratio Captura: 3
  • Experiencia Máx.: 1.250.000
  • 3 - Puntos Salud
  • 0 - Ataque
  • 0 - Defensa
  • 0 - Ataque Especial
  • 0 - Defensa Especial
  • 0 - Velocidad

Habilidades

Nombre Obtención Descripción
HidrataciónHydrationManaphy salvajeCura los problemas de estado si está lloviendo.

Daño Recibido

Relación Tipo/Daño
11111111½½½221½11

Linea Evolutiva

Evoluciones y método

Manaphy

Descripción Pokédex

NegraNace con un maravilloso poder que le permite establecer vínculos con cualquier tipo de Pokémon.
BlancaNace con un maravilloso poder que le permite establecer vínculos con cualquier tipo de Pokémon.

Movimientos por Nivel

Al sumar experciencia, Manaphy aprenderá estos movimientos.
N
B
Ataque Tipo Clase Poder PP Precisión Pri. Descripción / Efecto
Ráfaga Tail Glow-20-0Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el At. Esp.
Burbuja Bubble2030100 %0Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
Hidrochorro Water Sport-15-0El usuario se moja y, mientras esté en combate, los ataques de tipo Fuego se debilitan.
9Encanto Charm-20100 %0Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
16Supersónico Supersonic-2055 %0Raras ondas sónicas que confunden.
24Rayo Burbuja BubbleBeam6520100 %0Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
31Armad. Ácida Acid Armor-40-0Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
39Torbellino Whirlpool351585 %0Daña al rival atrapándolo en un torbellino que dura de 2 a 5 turnos.
46Hidropulso Water Pulse6020100 %0Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
54Acua Aro Aqua Ring-20-0Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
61Buceo Dive8010100 %0Primer turno: bucea. Segundo turno: golpea.
69Danza Lluvia Rain Dance-5-0Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
76Cambia Almas Heart Swap-10-0Usa la fuerza mental para intercambiar con el rival los cambios en las características.

Movimientos por Máquinas

Manaphy aprenderá estos movimientos via el uso de MTs o MOs.
N
B
Ataque Tipo Clase Poder PP Precisión Pri. Descripción / Efecto
MT04Paz Mental Calm Mind-20-0Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
MT06Tóxico Toxic-1090 %0Envenena al rival de forma progresiva.
MT07Granizo Hail-10-0Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10Poder Oculto Hidden PowerVariable15100 %0Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT13Rayo Hielo Ice Beam9510100 %0Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14Ventisca Blizzard120570 %0Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15Hiperrayo Hyper Beam150590 %0Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16Pantalla Luz Light Screen-30-0Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17Protección Protect-10-4Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18Danza Lluvia Rain Dance-5-0Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT20Velo Sagrado Safeguard-25-0Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21Frustración FrustrationVariable20100 %0Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27Retroceso ReturnVariable20100 %0Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29Psíquico Psychic9010100 %0Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30Bola Sombra Shadow Ball8015100 %0Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32Doble Equipo Double Team-15-0Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33Reflejo Reflect-20-0Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT42Imagen Facade7020100 %0Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT44Descanso Rest-10-0Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT48Canon Round6015100 %0Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT53Energibola Energy Ball8010100 %0Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT55Escaldar Scald8015100 %0Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT56Lanzamiento FlingVariable10100 %0Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT68Giga Impacto Giga Impact150590 %0Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70Destello Flash-20100 %0Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT77Más Psique Psych Up-10-0El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT86Hierba Lazo Grass KnotVariable20100 %0Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87Contoneo Swagger-1590 %0Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT89Ida y Vuelta U-turn7020100 %0Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90Sustituto Substitute-10-0Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO03Surf Surf9515100 %0Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO05Cascada Waterfall8015100 %0Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate.
MO06Buceo Dive8010100 %0Primer turno: bucea. Segundo turno: golpea.

Movimientos generaciones anteriores

Manaphy sólo aprende estos movimientos en anteriores generaciones. Esta tabla recoge el método de conseguir en la generación actual estos movimientos.
AtaqueTipoClasePoderPPPrecisiónPri.Descripción/EfectoObtención en 3ª y 4ª Gen.
Aguante Endure-10-4Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.MT58 en D/P, Pt, HG/SS.
Sonámbulo Sleep Talk-10-0Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.MT82 en D/P, Pt, HG/SS.
Intercambio Skill Swap-10-0Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.MT48 en D/P, Pt, HG/SS.
Daño Secreto Secret Power7020100 %0Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.MT43 en D/P, Pt, HG/SS.
Salmuera Brine6510100 %0Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.MT55 en D/P, Pt, HG/SS.
Don Natural Natural GiftVariable15100 %0La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.MT83 en D/P, Pt, HG/SS.
Rapidez Swift6020-0Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Ronquido Snore4015100 %0Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Bofetón Lodo Mud-Slap2010100 %0Echa lodo en la cara para bajar la precisión.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Viento Hielo Icy Wind551595 %0Ataque con aire helado que baja la Velocidad.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Poder Pasado AncientPower605100 %0Ataque prehistórico que puede subir todas las características.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Alboroto Uproar9010100 %0Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Refuerzo Helping Hand-20-5Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Desarme Knock Off2020100 %0Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Doble Rayo Signal Beam7515100 %0Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Bote Bounce85585 %0Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Última Baza Last Resort1405100 %0Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.Tutor de Mov. en Pt, HG/SS.
Campana Cura Heal Bell-5-0Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del grupo.Tutor de Mov. en HG/SS.

Estadisticas Base

PSAtaqueDefensaAtaque EspecialDefensa EspecialVelocidad
100100100100100100

Estadisticas

Estad?sticas a Nivel 50
NaturalezaPuntos SaludAtaqueDefensaAtaque EspecialDefensa EspecialVelocidad
Desfavorable
(EVs a 0)
175108108108108108
Neutra
(EVs a 0)
175120120120120120
Neutra
(EVs a 252)
207152152152152152
Favorable
(EVs a 252)
207167167167167167
Estad?sticas a Nivel 100
NaturalezaPuntos SaludAtaqueDefensaAtaque EspecialDefensa EspecialVelocidad
Desfavorable
(EVs a 0)
341212212212212212
Neutra
(EVs a 0)
341236236236236236
Neutra
(EVs a 252)
404299299299299299
Nat.Favorable
(EVs a 252)
404328328328328328

Grupos Huevo

Grupo Agua 1 Grupo Hada
Squirtle Wartortle Blastoise Psyduck Golduck Poliwag Poliwhirl Poliwrath Slowpoke Slowbro Seel Dewgong Horsea Seadra Lapras Omanyte Omastar Kabuto Kabutops Dratini Dragonair Dragonite Totodile Croconaw Feraligatr Marill Azumarill Politoed Wooper Quagsire Slowking Corsola Remoraid Octillery Delibird Mantine Kingdra Mudkip Marshtomp Swampert Lotad Lombre Ludicolo Wingull Pelipper Surskit Masquerain Corphish Crawdaunt Feebas Milotic Spheal Sealeo Walrein Clamperl Huntail Gorebyss Relicanth Piplup Prinplup Empoleon Bidoof Bibarel Buizel Floatzel Shellos Gastrodon Phione Manaphy Tympole Palpitoad Seismitoad Tirtouga Carracosta Ducklett Swanna Alomomola Stunfisk
Pikachu Raichu Clefairy Clefable Jigglypuff Wigglytuff Chansey Togetic Marill Azumarill Hoppip Skiploom Jumpluff Snubbull Granbull Blissey Shroomish Breloom Skitty Delcatty Mawile Plusle Minun Roselia Castform Snorunt Glalie Roserade Pachirisu Cherubi Cherrim Togekiss Froslass Phione Manaphy Audino Cottonee Whimsicott