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Pokémon Edición Rojo Fuego y Verde Hoja

Localización MT - MO

En esta tabla reco­ge­mos la local­ización de todas las MT y MO de Poké­mon Edi­ción Rojo Fuego y Verde Hoja para que no te dejes ninguna por recoger.

Imagen de

MTMTDescripciónPoderPrecisiónPPLocalización

01

Puño CerteroEs tardío, pero si el rival te gol­pea no te moverás

150

100%

20

Silph. Co (Planta 5)

02

Garra DragónAraña al rival con gar­ras afiladas

80

100%

15

Calle Victoria

03

HidropulsoOndas ultra­sóni­cas que pueden con­fundir al rival

60

95%

20

Gim­na­sio Celeste

04

Paz MentalSube el AT.ESP. y la DEF.ESP con concentración

20

Gim­na­sio Azafrán

05

RugidoAhuyenta al rival y final­iza el combate

100%

20

Fuera del Mt. Moon
Cen­tro Com­er­cial Azulona

06

TóxicoEnve­nena al rival de forma progresiva

85%

10

Gim­na­sio Fucsia

07

GranizoTor­menta de granizo que gol­pea en cada turno

10

Calle Victoria

08

CorpulenciaRobustece el cuerpo para subir ATAQUE y DEFENSA

20

Silph. Co (Planta 7)

09

RecurrenteDis­para de 2 a 5 ráfa­gas con­sec­u­ti­vas de semillas

10

100%

30

Entrada Mt. Moon

10

Poder OcultoSu efi­ca­cia cam­bia según el agresor

100%

15

Encon­trado con habil­i­dad Recogida

11

Día SoleadoSube los ataques de tipo FUEGO durante 5 turnos

5

Zona Safari

12

MofaHace que el rival sólo use ataques

100%

20

Guar­ida Rocket 2B

13

Rayo HieloRayo de hielo que puede lle­gar a congelar

95

100%

10

Salón de Juego (Ciu­dad Azulona)

14

VentiscaTor­menta de hielo que puede lle­gar a congelar

120

70%

5

Man­sión Pokémon

15

Hiper RayoEs efi­caz, pero deja inmóvil al ata­cante 1 turno

150

90%

5

Cen­tro Com­er­cial Azulona

16

Pan­talla LuzReduce el daño que causa AT.ESP del rival

30

Cen­tro Com­er­cial Azulona

17

ProtecciónFrena ataques, pero puede fal­lar si se usa sin cesar.

10

Cen­tral Eléctrica

18

Danza LluviaSube los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos

5

Ruta 15

19

GigadrenadoAbsorbe la mitad del daño producido

60

100%

5

Ciu­dad Azulona

20

Velo SagradoFuerza mís­tica que evita prob­le­mas de estado

25

Cen­tro Com­er­cial Azulona

21

FrustraciónEs más fuerte si no se apre­cia al ENTRE­NADOR

100%

20

Guar­ida Rocket 3B

22

Rayo Solar1.er turno: absorbe
2.º turno: ataca

120

100%

10

Man­sión Pokémon

23

Cola FérreaAtaca con una cola fér­rea y puede bajar la DEFENSA

100

75%

15

Salón de Juego (Ciu­dad Azulona)

24

RayoDuro ataque eléc­trico que puede par­alizar al enemigo

95

100%

15

Salón de Juego (Ciu­dad Azulona)

25

TruenoUn estru­endo que puede par­alizar al enemigo

120

70%

10

Cen­tral Eléctrica

26

TerremotoFuerte, pero inútil con­tra voladores

100

100%

10

Gim­na­sio Verde

27

RetrocesoAtaque que aumenta sus efec­tos con la amistad

100%

20

Ruta 12

28

Excavar1.er turno: cava
2.º turno: ataca

60

100%

10

Ciu­dad Celeste
Cen­tro Com­er­cial Azulona

29

PsíquicoFuerte ataque que puede bajar la DEF.ESP

90

100%

10

Ciu­dad Azafrán

30

Bola SombraLanza una bola negra que puede bajar la DEF.ESP

80

100%

15

Salón de Juego (Ciu­dad Azulona)

31

DemoliciónDestruye bar­reras como REFLEJO y causa daño.

75

100%

15

SS Anne
Cen­tro Com­er­cial Azulona

32

Doble EquipoCrea espe­jis­mos para mejo­rar la EVASIÓN

15

Zona Safari

33

ReflejoPared de luz que debilita los ataques físicos

20

SS Anne 1B
Cen­tro Com­er­cial Azulona

34

Onda VoltioAtaque eléc­trico muy rápido e inaudible

60

20

Ciu­dad Carmín

35

LanzallamasFuerte ataque que puede causar quemaduras

95

100%

15

Salón de Juego (Ciu­dad Azulona)

36

Bomba LodoExplosión de lodo que puede lle­gar a envenenar

90

100%

10

Cuar­tel TR

37

Torm. ArenaTor­menta de arena que dura var­ios turnos

10

Calle Victoria

38

LlamaradaLlama que lo chamusca todo y suele causar quemadura

120

85%

5

Silph Co. (Planta 7)
Gim­na­sio Canela

39

Tumba RocasTira rocas al rival, lo para y suele bajar la VELOCI­DAD

50

80%

10

Gim­na­sio Plateado
Silph Co. (Planta 4)

40

Golpe AéreoAtaque ter­ri­ble­mente rápido e inaudible

60

20

Ruta 9

41

TormentoAgo­bia e impide el uso reit­er­ado de un ataque.

100%

15

Silph Co. (Planta 4)

42

ImagenPoten­cia el ATAQUE al estar que­mado, par­al­izado o envenenado.

70

100%

20

Piedra Altar, Isla 6

43

Daño SecretoLos efec­tos de este ataque varían según la zona.

70

100%

20

Celadon Mart
Ruta 24

44

DescansoTe duerme para 2 turnos para curarte totalmente

10

Ruta 9

45

AtracciónReduce la posi­bil­i­dad de que el ene­migo ataque

100%

15

Ruta 24
Cen­tro Com­er­cial Azulona

46

LadrónPuede quitarle al rival el objeto que lleve

40

100%

10

Mt. Moon B2

47

Ala de AceroAlas rígi­das que gol­pean al rival

70

90%

25

Zona Safari

48

IntercambioInter­cam­bia la habil­i­dad espe­cial con otro Pokémon

100%

10

Ruta 12

49

RoboRoba el efecto del ataque que el rival use después.

100%

10

Guar­ida Rocket B4

50

SofocoAtaque en toda regla baja mucho tu AT.ESP

140

90%

5

Calle Victoria

Información General


  • Desarrollador: Game Freak Inc.
  • Consola: Game Boy Advanced
  • Jugadores: 2-4 (Cable Link)
  • Jugadores: 2-5 (Adaptador Inalámbrico)
  • Género: RPG
  • Publica: Nintendo
  • Japón: 29 Enero 2004
  • EE.UU:  7 Septiembre 2004
  • España: 1 Octubre 2004

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