En esta tabla recogemos la localización de todas las MT y MO de Pokémon Edición Rojo Fuego y Verde Hoja para que no te dejes ninguna por recoger.

| Nº MT | MT | Descripción | Poder | Precisión | PP | Localización |
|---|---|---|---|---|---|---|
01 | Puño Certero | Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás | 150 | 100% | 20 | Silph. Co (Planta 5) |
02 | Garra Dragón | Araña al rival con garras afiladas | 80 | 100% | 15 | Calle Victoria |
03 | Hidropulso | Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival | 60 | 95% | 20 | Gimnasio Celeste |
04 | Paz Mental | Sube el AT.ESP. y la DEF.ESP con concentración | – | – | 20 | Gimnasio Azafrán |
05 | Rugido | Ahuyenta al rival y finaliza el combate | – | 100% | 20 | Fuera del Mt. Moon Centro Comercial Azulona |
06 | Tóxico | Envenena al rival de forma progresiva | – | 85% | 10 | Gimnasio Fucsia |
07 | Granizo | Tormenta de granizo que golpea en cada turno | – | – | 10 | Calle Victoria |
08 | Corpulencia | Robustece el cuerpo para subir ATAQUE y DEFENSA | – | – | 20 | Silph. Co (Planta 7) |
09 | Recurrente | Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas | 10 | 100% | 30 | Entrada Mt. Moon |
10 | Poder Oculto | Su eficacia cambia según el agresor | – | 100% | 15 | Encontrado con habilidad Recogida |
11 | Día Soleado | Sube los ataques de tipo FUEGO durante 5 turnos | – | – | 5 | Zona Safari |
12 | Mofa | Hace que el rival sólo use ataques | – | 100% | 20 | Guarida Rocket 2B |
13 | Rayo Hielo | Rayo de hielo que puede llegar a congelar | 95 | 100% | 10 | Salón de Juego (Ciudad Azulona) |
14 | Ventisca | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar | 120 | 70% | 5 | Mansión Pokémon |
15 | Hiper Rayo | Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno | 150 | 90% | 5 | Centro Comercial Azulona |
16 | Pantalla Luz | Reduce el daño que causa AT.ESP del rival | – | – | 30 | Centro Comercial Azulona |
17 | Protección | Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar. | – | – | 10 | Central Eléctrica |
18 | Danza Lluvia | Sube los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos | – | – | 5 | Ruta 15 |
19 | Gigadrenado | Absorbe la mitad del daño producido | 60 | 100% | 5 | Ciudad Azulona |
20 | Velo Sagrado | Fuerza mística que evita problemas de estado | – | – | 25 | Centro Comercial Azulona |
21 | Frustración | Es más fuerte si no se aprecia al ENTRENADOR | – | 100% | 20 | Guarida Rocket 3B |
22 | Rayo Solar | 1.er turno: absorbe 2.º turno: ataca | 120 | 100% | 10 | Mansión Pokémon |
23 | Cola Férrea | Ataca con una cola férrea y puede bajar la DEFENSA | 100 | 75% | 15 | Salón de Juego (Ciudad Azulona) |
24 | Rayo | Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo | 95 | 100% | 15 | Salón de Juego (Ciudad Azulona) |
25 | Trueno | Un estruendo que puede paralizar al enemigo | 120 | 70% | 10 | Central Eléctrica |
26 | Terremoto | Fuerte, pero inútil contra voladores | 100 | 100% | 10 | Gimnasio Verde |
27 | Retroceso | Ataque que aumenta sus efectos con la amistad | – | 100% | 20 | Ruta 12 |
28 | Excavar | 1.er turno: cava 2.º turno: ataca | 60 | 100% | 10 | Ciudad Celeste Centro Comercial Azulona |
29 | Psíquico | Fuerte ataque que puede bajar la DEF.ESP | 90 | 100% | 10 | Ciudad Azafrán |
30 | Bola Sombra | Lanza una bola negra que puede bajar la DEF.ESP | 80 | 100% | 15 | Salón de Juego (Ciudad Azulona) |
31 | Demolición | Destruye barreras como REFLEJO y causa daño. | 75 | 100% | 15 | SS Anne Centro Comercial Azulona |
32 | Doble Equipo | Crea espejismos para mejorar la EVASIÓN | – | – | 15 | Zona Safari |
33 | Reflejo | Pared de luz que debilita los ataques físicos | – | – | 20 | SS Anne 1B Centro Comercial Azulona |
34 | Onda Voltio | Ataque eléctrico muy rápido e inaudible | 60 | – | 20 | Ciudad Carmín |
35 | Lanzallamas | Fuerte ataque que puede causar quemaduras | 95 | 100% | 15 | Salón de Juego (Ciudad Azulona) |
36 | Bomba Lodo | Explosión de lodo que puede llegar a envenenar | 90 | 100% | 10 | Cuartel TR |
37 | Torm. Arena | Tormenta de arena que dura varios turnos | – | – | 10 | Calle Victoria |
38 | Llamarada | Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura | 120 | 85% | 5 | Silph Co. (Planta 7) Gimnasio Canela |
39 | Tumba Rocas | Tira rocas al rival, lo para y suele bajar la VELOCIDAD | 50 | 80% | 10 | Gimnasio Plateado Silph Co. (Planta 4) |
40 | Golpe Aéreo | Ataque terriblemente rápido e inaudible | 60 | – | 20 | Ruta 9 |
41 | Tormento | Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. | – | 100% | 15 | Silph Co. (Planta 4) |
42 | Imagen | Potencia el ATAQUE al estar quemado, paralizado o envenenado. | 70 | 100% | 20 | Piedra Altar, Isla 6 |
43 | Daño Secreto | Los efectos de este ataque varían según la zona. | 70 | 100% | 20 | Celadon Mart Ruta 24 |
44 | Descanso | Te duerme para 2 turnos para curarte totalmente | – | – | 10 | Ruta 9 |
45 | Atracción | Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque | – | 100% | 15 | Ruta 24 Centro Comercial Azulona |
46 | Ladrón | Puede quitarle al rival el objeto que lleve | 40 | 100% | 10 | Mt. Moon B2 |
47 | Ala de Acero | Alas rígidas que golpean al rival | 70 | 90% | 25 | Zona Safari |
48 | Intercambio | Intercambia la habilidad especial con otro Pokémon | – | 100% | 10 | Ruta 12 |
49 | Robo | Roba el efecto del ataque que el rival use después. | – | 100% | 10 | Guarida Rocket B4 |
50 | Sofoco | Ataque en toda regla baja mucho tu AT.ESP | 140 | 90% | 5 | Calle Victoria |